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Author Topic: 還有得打!OpenAI Five 出戰《Dota 2》TI8 表演賽,人類扳回一城  (Read 679 times)

Offline billy.ryoko

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過去一年間,OpenAI 在《Dota2》遊戲中已經接連打敗了平民玩家和半職業戰隊,但在 8 月 22 日《Dota 2》的 The International 8(TI8)年度賽事中,全新的「OpenAI Five」隊伍卻接連輸給職業戰隊,結束今年度的 TI8 旅程,看來要取代人類主宰電子遊戲,AI 或許還有很長的一段路要走。



根據了解,這次的 TI8 為 OpenAI Five 舉辦了兩場表演賽,分別對上的是巴西知名戰隊 paiN Gaming 以及由中國元老玩家組成的隊伍 Big God,由於先前的輝煌戰績,許多人都看好 OpenAI Five 能與職業隊伍一較高下,但最終 OpenAI Five 卻在兩場賽事中都輸給了人類。

在談論這次比賽以前,我們不妨先來了解一下 OpenAI Five 與《Dota 2》遊戲究竟是什麼。

OpenAI Five 是五個人工神經網路所組成的團隊,是非營利 AI 研究機構 OpenAI 專門為學習 Dota2 所設計。就像人類玩家一樣,這些神經網路也是從對 Dota 一無所知開始學習,它們將 Dota 世界視為 2 萬個數字列表,並透過可見數字來理解遊戲現狀(為求公平,AI 也僅限於解讀人類玩家可看到的訊息)。

與人類玩家不同的是,OpenAI Five 必須傳送 8 個數字列表來選擇動作,設計者編寫的代碼只是使其在遊戲狀態、操作和數字列表間進行對照,而在經過訓練後,這些神經網路雖擁有記憶但也不會在遊戲中進一步學習,同時儘管作為一個「團隊」,神經網路之間並沒有特殊的溝通橋樑,只有開發者為其提供獎賞來進行激勵。

至於《Dota 2》,則是一款典型的多人在線戰鬥競技(MOBA)遊戲,在一般遊戲情況下,兩隻隊伍會各有五名隊員,目標都是摧毀敵人基地內的「遺蹟」,雙方隊伍經常會在地圖爭取優勢的過程中發生零星戰鬥,一局的遊戲時間約在 40 分鐘左右。

說起在電子遊戲中與 AI 對戰,許多人可能會認為理所當然會是由 AI 獲勝,但其實 MOBA 是相當需要團隊合作的遊戲,而這兩次比賽的結果似乎也顯示出這種情況。在這兩場人機大戰中,比賽分別持續了 51 分鐘和 45 分鐘, OpenAI Five 在遊戲初期都一度獲得領先,不論是金錢或人頭上都有更好的表現,然而在戰略層面則展示了一些奇怪的行為,像是在 Roshan *的巢穴外一直不走,讓對手可以趁機在地圖其他地區取得優勢,或是在一些奇怪的時間點選擇施放強大的法術。

*Roshan 是需要團隊合作才能打敗的強大生物,擊殺 Roshan 能獲得優勢,反之則會損失資源。
遊戲中明顯可看出,人類玩家在一些需要計算的地方上不如 AI,但相反的在戰略部分,AI 也比不上人類玩家,這似乎也反應出 AI 與人類在學習遊玩 Dota 2 上的差異——儘管我們在計算上理所當然比不上電腦,但在即時思考的靈活度上人類還是略勝一籌。

OpenAI 技術人員 Filip Wolski 告訴 The Register,相較起先前的比賽,他們對於贏下這場比賽更沒有自信,因為職業選手畢竟是更艱難的挑戰。「輸掉比賽令人失望,但我很高興能夠與頂級戰隊相互拉扯這麼長的時間。」

https://technews.tw/2018/09/02/dota-2-ti8-humans-grab-victory-against-openai/

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