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Author Topic: 【山竹來襲】颱風天打機推薦精選 一日夠打爆機獨立遊戲  (Read 577 times)

Offline billy.ryoko

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山竹襲港,為安全著想,強烈建議大家星期天全日留在家中或安全地方;而這種打風落雨的日子正是全力「煲機」的最佳時間。以下為大家介紹幾個一日之內就可以爆機的獨立遊戲,由頭玩到尾一氣呵成,最重要是這些遊戲都可以Steam買到,只要安座家中電腦前就可暢快遊玩。

遊戲按英文名字母順序排列,推薦度不分先後

5小時以下可爆機:

Gorogoa

HK$ 76.00
Steam商店連結:
https://store.steampowered.com/app/557600/Gorogoa/

《Gorogoa》是一個玩法獨特、極具創意的puzzle-solving遊戲:遊戲中每一個場景都由四格不同的插畫構成,玩家可以將每一格插畫移動或是放大縮小,又或將插畫的一部份搬到另一格裡,使之構成一幅符合劇情和邏輯的畫面,讓畫面故事延續下去,幫助故事主角畫中小男承尋找傳說巨獸「Gorogoa」。GEME機因亦曾為這遊戲作過十分詳盡的介紹:

Gorogoa:四格畫框裡的三千世界

除非玩家真的因為解不開puzzle而「卡關」,否則一般來說2小時左右便可完成遊戲,但個人認為比起解謎本身,玩家值得花更多時間來欣賞各張插畫的細節以及細味不同圖畫間如何互動的創意;如果囫圇吞棗極速衝爆機,就未免太浪費了這麼凝練的設計和作者的心血了。

Kero Blaster

HK$75
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/292500/Kero_Blaster/

獨立遊戲界永垂不朽的名作《Cave Story》(洞窟物語)作者「天谷大輔」的另一個遊戲,玩家扮演一隻在傳送公司「Cat & Frog」中工作的青蛙,而不幸地公司的傳送門被黑色怪物佔據,玩家就需要用玩具槍清理傳送點並消滅黑色怪物。


相比《Cave Story》除了類惡魔城玩法外更相當著重故事情節(所以遊戲名有物語二字),《Kero Blaster》就比較著重過版和射擊玩法,玩家只需要跑、跳、射不斷前進就可爆機,精妙的關卡和Boss設計和爽快的射擊戰鬥更是備受好評。

故事元素當然不是沒有,但為一直線劇情且相對淡薄,整體而言玩起來像《魂斗羅》。一般約4小時左右即可以完成整個遊戲,以之消磨一個下午正是恰到好處。

Papers, Please

HK$52
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/

獨立遊戲界名作,玩家扮演一位虛構的極權共產主義國家「阿茲托卡」(Arstotzka)的邊界關卡檢查官(關員),負責確認要入境人士的身份及證件,決定是否讓他入境,而遊戲標題「Papers, Please」亦是玩家對每位入境人士說的第一句話。


而遊戲並非單純找錯處那麼簡單,玩家的工作效率會影響收入,而玩家放進境內的人更有機會讓玩家的國家產生翻天覆地的變化(例如玩家不小心放了一個反政府分子入境,結果引發了革命等),繼而影響結局。一般而言完成一次遊戲(到達結局)約需4~5小時,但遊戲有十數個結局,重玩性不低。

The Stanley Parable

HK$99
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/

獨立遊戲界以至整個遊戲界的超級名作,未必人人玩過,但如果連名字都過沒聽過,那麼作為「機迷」就相當失格了。因此個人亦認為和獨不獨立無太大關係,而是「玩遊戲的人」都應該要玩一次的作品。玩家扮演在辦公室上班的Stanley,他每天的工作就是按電腦指示按鍵,但有一天電腦突然不作反應,Stanley便決定離開房間一探究竟。遊戲中將會有一位「旁白」一直引導玩家進行遊戲,但玩家卻不一定要按照旁白的指示行動。

Stanley Parable:一則質問遊戲定義的寓言

《The Stanley Parable》是一個「後設遊戲」,思考和質問「遊戲」的本質和定義,所以遊戲內有很多對一般人來說匪夷所思的設計,如玩家若直衝「終點」,只要數分鐘即可「爆機」;而按「正常程序」遊玩的話,亦只需要大約一至兩小時。但遊戲中所提到的哲學,卻可能會改變以後你對「遊戲」這件事的看法。

To The Moon

HK$75
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/206440/To_the_Moon/

《To The Moon》是一個以RPG製作大師開發、附帶少許puzzle-solving的劇情遊戲。在《To The Moon》中玩家扮演兩位精神醫生 Eva Rosalene 與 Neil Watt,他們隸屬於一間般高科技特殊業務公司,公司業務就是像《Inception》一樣潛入人的記憶之中,人工製造及改寫記憶。但為了避免法律和道德問題,這改寫記憶的服務只對彌留之際、將死之人提供,以改寫記憶這種虛假又真實的方法來滿足他們死前未圓的願望。

To the Moon:原諒我不記得忘記

《To The Moon》可能是史上最感人肺腑最催淚的獨立遊戲,當時筆者玩到泣不成聲,即使以筆者多年打機經驗,能給我如此深刻感動的遊戲實在沒多少個。雖然遊戲只是以RPG製作大師製成,但開發者Kan Gao卻能完美地運用PRG製作大師的功能去表現他所想述說的情節和故事,加上旋律簡單卻總是恰到好處地襯托起遊戲氣氛的配樂,使得大約5個小時的遊戲時間裡,即使是簡單的像素圖形畫面亦已令玩家不自覺地沉浸其中,渾然不知時間過去。


而《To The Moon》的續作《Finding Paradise》已在去年12月推出,不過並不建議在玩完《To The Moon》同一日之內同時開始玩《Finding Paradise》,一來要多花幾個小時,二來《To the Moon》的感染力實在太強,如果完成遊戲後不花點時間感受一下遊戲的餘韻,就未免有點太浪費了。


另外要提一提Steam版的《To The Moon》只有英文(及其他外語),而手機版《To The Moon》則有繁體中文且售價更便宜,可按喜好選擇。

《To The Moon》Google Play頁面

《To The Moon》App Store頁面

What Remains of Edith Finch

HK$119
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/

在過去一兩年橫掃各大獨立遊戲獎項及提名,包括英國學院遊戲獎最佳遊戲等殊榮的傑出獨立遊戲。玩家將會扮演遊戲主角Edith Finch是Finch家族唯一存活的成員,然而她並不知道親人離世的原因,於是她進入Finch家遺留下來的豪宅,探索家族的歷史,找出她存活的原因。在豪宅中Edith將會遇到奇幻一般的經歷,她會體驗到各個家族成員死亡當日的生活,並逐漸理解到Finch家族的命運。


說是遊戲,其實《What Remains of Edith Finch》比較接近《Detroit: Become Human》般的互動電影,而遊戲時間亦不長,只要2至3個小時便可完成遊戲。

遊戲除了深刻的故事和出神入化的敘事手法外,其藝術風格和表現手法亦是精彩,每位家族成員的故事都有各自的美術風格,因此玩《What Remains of Edith Finch》不單像看了一場電影一個故事,更是一場視覺美術的盛會,讓玩家有一段美妙的沉浸式體驗。

>>>遊戲時間約5到10小時:<<<

Frostpunk

HK$129
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/

近年難得一見的出色獨立遊戲。《Frostpunk》是「社群生存」(society survival)遊戲:故事設定於非現實的19世紀英國,世界正面臨像電影《明日之後》般的冰河時期,玩家帶領一群難民,以一部蒸汽發電機為據點,尋求在末日寒冬中存活的方法。詳請可看以下文章:

【獨立遊戲】《Frostpunk》深度模擬城市 引道德理想與現實之爭

遊戲剛推出時有三個劇本,到現在更已新增生存模式等多個玩法。一天之內要三個劇本全破大概有點吃力(可能需要10小時甚至更長),但如果只玩1到2個劇本,又按照預設設定、不刻意去挑戰高難度的話就很充裕。另外是遊戲已公佈9月19日會推出全新劇本,而且是免費更新。


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

HK$119
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/387290/Ori_and_the_Blind_Forest_Definitive_Edition/

神級獨立平台遊戲,我會用「無死角」來形容它:滿分的美術風格和音樂分,流暢度極高的動畫及過場,優秀的關卡設計,電影一般的演出,加上簡短但感人且切合遊戲童話美術風格的故事,遊戲的製作是無可挑剔。


因為是平台遊戲需要玩家一定程度的反應及操作技巧,不過以平台遊戲而言Ori and the Blind Forest的難度並不算太高;一般10小時左右可以完成整個遊戲(除非真的卡關)。值得一提是其而續作《Ori and the Will of the Wisps》將於明年推出,趁這個機會先玩一次原作也是一件好事。

Undertale

HK$75(Steam版現正半價)
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/

可能是史上人氣和名氣最高的獨立遊戲《Undertale》;我固然可以用數千字來解釋《Undertale》這遊戲有多好玩有多出色、設計有多精妙有多匠心獨運、巧妙地加插了多少Neta…等等,而其實機因之前已經有有詳盡的文章為大家剖析《Undertale》作為RPG、作為一隻遊戲的獨特和精彩之處(注意有劇透):

Undertale:到底何謂RPG?

但我覺得在這一切之前,最重要是玩《Undertale》是一段動人的經歷和體驗。它的劇情和角色能夠觸動你的靈魂,帶給你由內心最深處而起的情緒和感動。而最有趣是視乎玩法和遊戲中作出的決擇,《Undertale》可以是一個最感人也可以是最令人心寒的遊戲(放心,沒有Jump scare的)。簡言之如果弄一個什麼「生前必做N件事」排行榜,玩《Undertale》絕對榜上有名。

《Undertale》有數個結局,每個結局各有達成條件,所以實際全破遊戲的時間會視乎玩家的選擇(和看不看攻略),但只以一個周目計算,大約5~6小時就可完成一個周目。

另外值得一提是Undertale將於9月18日登陸Switch,Nintendo eShop版售14.99美元,Switch機主可以考慮。

《Undertale》的Nintendo eShop頁面

https://www.hk01.com/GEME/235913/%E5%B1%B1%E7%AB%B9%E4%BE%86%E8%A5%B2-%E9%A2%B1%E9%A2%A8%E5%A4%A9%E6%89%93%E6%A9%9F%E6%8E%A8%E8%96%A6%E7%B2%BE%E9%81%B8-%E4%B8%80%E6%97%A5%E5%A4%A0%E6%89%93%E7%88%86%E6%A9%9F%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2

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